Century Front
Политика конфиденциальности
Какие данные обрабатывает игра
- Позывной — игровое имя, которое вы вводите сами в настройках. В сетевой игре он передаётся на игровой сервер и виден другим игрокам в комнате.
- Данные сетевой партии: код комнаты, служебный ключ для возвращения в партию после обрыва связи, версия игры и приказы, которые вы отдаёте в бою. Когда хозяин комнаты продолжает сохранённую сетевую партию, на сервер уходит и её запись: условия, приказы и позывные её участников. Для соединения сервер получает IP-адрес вашего устройства.
- Настройки, прогресс и сохранения (язык, громкость, пройденные миссии кампании, сохранённые партии и т. п.) хранятся только на вашем устройстве. Сохранённая сетевая партия уходит на сервер, только когда вы сами продолжаете её через интернет.
Реклама
Игра бесплатная и показывает рекламу Рекламной сети Яндекса (Yandex Mobile Ads SDK): полноэкранный ролик после законченного боя и ролик с вознаграждением перед каждой сетевой партией. Во время боя реклама не показывается.
Чтобы подобрать и показать рекламу, посчитать показы и защититься от мошенничества, SDK передаёт компании «Яндекс» рекламный идентификатор устройства (Google Advertising ID), IP-адрес, сведения об устройстве и приложении (модель, версия системы, язык, оператор связи) и данные о показах и нажатиях на рекламу. Эти данные «Яндекс» обрабатывает по своей политике конфиденциальности. Позывной и данные сетевых партий игра в SDK не передаёт.
Игрокам из Европейской экономической зоны, Великобритании и Швейцарии, а также когда страну определить не удалось, показывается реклама без персонализации. Сбросить рекламный идентификатор или отказаться от персональной рекламы можно в настройках Android: «Настройки → Google → Реклама» (на части телефонов — «Конфиденциальность → Реклама»).
Чего игра не делает
Нет регистрации и аккаунтов. Игра не запрашивает и не собирает настоящее имя, почту, телефон, контакты, местоположение, фото и файлы. Аналитики и встроенных покупок нет; кроме рекламного SDK Яндекса, сторонних сервисов, получающих данные, нет.
Хранение и передача
Сервер держит данные комнаты в памяти только пока идёт партия. В служебный журнал сервера для диагностики записывается только код комнаты, позывной туда не попадает; журнал ограничен по объёму и перезаписывается сам. Позывной и данные партий не продаются и не передаются третьим лицам.
При игре по Wi-Fi устройства находят друг друга в вашей локальной сети; эти данные не уходят в интернет.
Дети
Игра — военная стратегия и не предназначена для детей младше 13 лет. Мы сознательно не собираем данные детей.
Ваши права
Данные на устройстве удаляются вместе с приложением. Данные на сервере стираются сами после окончания партии. Персональную рекламу можно отключить в настройках устройства (см. «Реклама»). Как удалить свои данные, пошагово описано на странице «Удаление данных». С любыми вопросами пишите на narodniy.team@gmail.com.
Изменения
Если политика изменится, новая версия появится на этой странице с новой датой вступления в силу.
Privacy Policy
What data the game processes
- Callsign — the in-game name you enter yourself in the settings. In multiplayer it is sent to the game server and shown to other players in the room.
- Multiplayer match data: the room code, a service key used to rejoin a match after a disconnect, the game version and the orders you give in battle. When the room host resumes a saved multiplayer match, its record is sent to the server too: the match settings, orders and the callsigns of its players. To establish the connection, the server receives your device's IP address.
- Settings, progress and saves (language, volume, completed campaign missions, saved matches, etc.) are stored only on your device. A saved multiplayer match is sent to the server only when you resume it over the internet yourself.
Advertising
The game is free and shows ads from the Yandex Advertising Network (Yandex Mobile Ads SDK): a full-screen ad after a finished battle and a rewarded video before each multiplayer match. No ads are shown during a battle.
To select and show ads, count impressions and prevent fraud, the SDK sends Yandex the device's advertising identifier (Google Advertising ID), IP address, device and app information (model, OS version, language, mobile carrier) and data about ad impressions and clicks. Yandex processes this data under its own privacy policy. The game does not pass your callsign or multiplayer match data to the SDK.
Players in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, and players whose country cannot be determined, see non-personalized ads. You can reset your advertising ID or opt out of personalized ads in Android settings: “Settings → Google → Ads” (on some phones “Privacy → Ads”).
What the game does not do
There is no registration and no accounts. The game does not request or collect your real name, email, phone number, contacts, location, photos or files. There are no analytics and no in-app purchases; apart from the Yandex ads SDK, no third-party services receive data.
Storage and sharing
The server keeps room data in memory only while the match is running. For diagnostics, the server's service log records only the room code, never the callsign; the log is size-limited and overwrites itself. Your callsign and match data are not sold or shared with third parties.
When playing over Wi-Fi, devices find each other on your local network; this data does not leave it.
Children
The game is a war strategy game and is not intended for children under 13. We do not knowingly collect data from children.
Your rights
Data on your device is deleted together with the app. Data on the server is erased automatically after the match ends. Personalized ads can be turned off in your device settings (see “Advertising”). Step-by-step instructions for deleting your data are on the data deletion page. For any questions, write to narodniy.team@gmail.com.
Changes
If this policy changes, the new version will appear on this page with a new effective date.